Um Ubisoft é uma das empresas mais importantes da indústria de jogos, com uma trajetórórica marcante e um catálo Rechead de Franquias de sucurso. Ó que um Torna Única é Sua abordagem focada exclusivamento sem senvolvimento e publicação de jogos, sem nunca produzido um console próprio. NESTE PUBLISH, VAMOS EXPLORAR COMO ESSA EMPRESA FRANÇES SE CONSOLIDOU COMO DOS MALOS NOMES DO MERCARADO DE VÍDEOS, DESDE SUA CRIATÃO ATÉ OS DESAFIOS E VITÓRIAS ATUAIS.
Como Raízes de Uma Visão: Os Irmãos Guillemot
Um origem da ubisoft está diretento Ligada à História de Cinco Irmãos Que Cresceram em uma Área Rural da França: Christian, Claude, Gérard, Michel e Yves Guillemot. DESDE Jovens, os Irmãos Ajudama nos negócios da família, que envolve a Agricultura e Tarefas Administrativas. ESSA COLABORAÇÃO PreCococe Deu Pistas de Que, Juntas, Eles Poderiam Construir Algo Grandioso.
Na Busca por Novas Optunidades Fora Fora do Ramo Agrícola, Claude Começ, um vender CDS de Música, Enquanto o Restante da Família Tambema Se Envolveu na Distribuição de Softwares E, Mais Tarde, de Jogos. Em 1986, ESSA JORNADA DEU ORIGEM À UBISOFT, QUE SE DUDICÁRIA TANTO AO DESENVOLVILVILO QUALQUERO A Publicação de Jogos.
O NASCILOTO DA UBISOFT
O Nome “Ubisoft” reflete uma ambiária da empresa Desde O Inicio. Um Palavra “Ubi” Vem do Latim ubique , que significativa algo onipresente, Enquanto “Soft” Se arbiter um software. Uma geração da Geração Ideia Criar Algo regular, Capaz de Conectar Culturas e Jogadores Redor Redor Do Mundo.
Não Início, o Nome Technology CRITO Separado (“Ubi Soft”), e o Primeiro emblema da empresa tine um visual que refletia uma crataiva mentalidada da época. ATÉ MESMO O LOCAL DE TRABALHO INUSITADO: OS FUNDADORES ALugaram Um Castelo na Região da Bretanha Para Hospedar Sua Pequena Equipe de Menos de Dez DezVolvedores. Esse cenário servo rural de lar para os primos Primeiros Passos criativos da ubisoft.
Primeiros Jogos e Parcerias
Nos Primeiros Anos, um focou da Ubisoft sem senvolvimento de Jogos para computadores populares na Europa, como o CPC, comodore 64 e zx espectro. Ao Mesmo Tempo, publicava títulos de Grandes nomes como Sierra e Lucasarts.
Em 1986, um empresa Lançou Seu Primeiro Jogo, “Zombi”, um título de Sobrevivênia Inspirado no Clássico Filme de Zumbis Dawn of the Dead . Décadas Depois, um Trouxe da Ubisoft a Marca de Volta em “ZombiU” para o Wii U, Reformulando a Ideia para uma Nova Geração de Jogadores.
A Virada nos Anos Ninety: Rayman E Crescimento Global
Nosos, noventa, uma Ubisoft Começou A Ganhar Força No Mercado em todo o mundo. Em 1994, Abriu UM Estúdo em Montreuil, Nos arredores de Paris, O que Deu Inicio A uma Série de Jogos. Não há entanto.
Rayman Era um Jogo de Plalorma Colorido e CRITIVO, COMO PESSOOLEMAR CARISMÁTICO QUE NÃO TINHA BRAÇOS NEM PERNAS, MAS CONQUISTA OS CORAÇÕES DOS DOS JOGADORES COM SUA SIMPATIA. Console Jaguar Jaguar da Atari, ele Alcançu Grande Sucesso ao Porto para PlayStation, Vendendo Milhões de Cópias.
Em 1996, uma realização da Ubisoft Uma Oferta Pública de AÇONS (IPO), Ó QUE TROXE CAPITAL PARA EXPANDIR SUA Presença International. ESSA ÉPOCA VIU A EMPRESA SE AVENTURAR EM JOGOS ONLINE COM TÍTULOS COMO Pod: Planet of Death , Além de Experiário Novas Tecnologias e Mercados.
Aquisições Estratégicas e Franquias de Peso
NO Início dos Anos 2000, uma Ubisoft Adotou Uma Estratégia Agressiva de Crescimento Ao Adquirir Pequenos Estúdios e Franquiias Promissoras. Em 2000, Compree um entretenimento de tempestade vermelho, Fundada por Tom Clancy, Garantindo os Direitos de Suas Obras em Jogos. ISSO Levou Ao Deenvolvimento de Franquias icônicas como Rainbow Six , célula lascinista e Ghost Recon , que se Tornaram não catálogo da ubisoft.
Em 2001, um Empresa adquiriu os Direitos de príncipe da Pérsia , uma Série Adormecida Desde OS Anos Oitenta. Em 2003, Lançu Príncipe da Pérsia: Sands of Time , Que Reviveu uma Franquia com uma jogabilidade Inovadorora e mecânicas críativas, como volto sem ritmo.
Esse Ano Também, Marcou, uma apresentação da marca Mais Conhecido da Ubisoft, com o Desenho em Espiral, Refletindo uma Nova Identidade Visual. Foi Uma época de Ouro, com Lançoamentos Como além do bem e do mal e Rayman três: Hoodlum Havoc .
Consolidando Franquiias com Assassin’s Creed E Far Cry
Em 2004, Chegou Far Cry , Marcando o Inicio de Uma da Franquia mais Aclamadas da Ubisoft. Com Mundo Aberto Detalhado e Inimigos Desafiidores, Foi um Marco para Jogos Fps. Um Série Permaneceu relevante e se reinventou com Cada Novo Título.
Já EM 2007, Nasceu Assassin’s Creed . ORIGINALMENTE CONCEBODO COMO Uma derivada de príncipe da Pérsia , Ó Jogo Se Destacou por Sua Narrativa Histórica Sobre Assassinos e Templários e Pela Jogabilidade com Parkour. Ele logo o Tornou uma Franquia Primária da Ubisoft, expandindo para diversas épocas e locais da história mundial.
Apenas dance e InovAção nos controles de Moveiro
Em 2009, Aproveitando o Sucesso Dos controla de Moveiro do Nintendo Wii, um Ubisoft Lançou Just Dance , Que Combinava Música Popular Com Passos de Dança Simples. Inicialmente, o projeto parecia um experimento modesto, mas Rapidamento se Tornou uma sensação. Um Série seguiu Até Hoje Como um dos Jogos de Dança Mais Populares.
DESAFIOS E críticos
Nem Tudo Foram Flores. Em 2013, um ubisoft sofreu um ataca hacker que comprometeu informações de usuários. DOIS JOGOS LANQUADOS EM 2014 – Assista a cães e Assassin’s Creed Unity – Enfrentaram crítics por downgrades Gráficos e bugs, respectivos.
Além Disso, Houve Tentativas de Aquisição Hostil por Parte de Gigantes Como Artes Eletrônicas e Vivendi, Que Fizeram a Ubisoft LUTAR PARA MANTER SUA INDEPENDÊNCIA. ESSAS CRISES Moldaram a Empresa, Que Passou A Priorizar uma qualidade Sobre a Quantidade, Espaçando Lançamentos para Evitar a Saturação.
Problemas Internos e Controvérsias Recentemente
Em 2020, Acusação Graves de Assédio e Má Conduta Abalaram a Empresa. Relatos Apontaram uma cultura corporativa tóxica, ou que levou à saíta de vários executivos de alto escalão. Desde Então, uma Ubisoft Prometeu Reformas Internas, Mas Segua Senso Alvo de Crítas. OURAS POLÉMicas inclusive o Envolvimento
Foco No Futuro: Mais Jogos, Menos Hardware
Hoje, um mantém de ubisoft um foco claro em suas princípio Franquias, como Assassin’s Creed , Far Cry e Assista a cães . SEM SE AVENTURAR NA CRIAÇÃO DE CONSULOS, A EMPRESA CONTINUA INOVANDO EM JOGOS PARA CONSULOS, PCS E DISPOSITIVOS MÓVIS. Recentemente, Fechou UM ACORDO PARA DISTRIBUIR JOGOS DA Activision Blizzard Na NuVem, Relevância de Relevante Relevante no Mercado.